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      1. 體感游戲無法滿足兒童每日運(yùn)動需求

        編輯:曉陽

          “加拿大運(yùn)動健康兒童組織”26日表示,不建議家長把體感游戲作為促進(jìn)兒童日常運(yùn)動的主要方式。

          該組織表示,雖然體感游戲能夠幫助兒童減少久坐時(shí)間,但它的效果不如真實(shí)的運(yùn)動游戲和體育活動。

          在組建一支國際研究團(tuán)隊(duì)評估目前已發(fā)表的1367份相關(guān)研究后,該組織表示,雖然體感游戲能短期內(nèi)加快心跳速度,但大多數(shù)情況下不能滿足兒童和青少年每天所需的60分鐘中等強(qiáng)度以上運(yùn)動量,也不能提供戶外運(yùn)動所具有的新鮮空氣、維生素D、接近自然和社會交往的機(jī)會。

          研究還顯示,雖然兒童覺得體感游戲富有吸引力,但這種新鮮感會隨時(shí)間推移而消退,難以長期堅(jiān)持。

          該組織表示,家長們可以繼續(xù)讓孩子享受體感游戲帶來的快樂,但不能將之當(dāng)成運(yùn)動的替代品。家長們把錢花在給孩子購買傳統(tǒng)體育設(shè)備上或許更有價(jià)值。

          體感游戲突破以手柄按鍵輸入的操作方式,通過肢體動作變化控制屏幕上的人物或物體,例如抬腳做出踢球動作,屏幕上的足球隨之飛起;伸出雙手,則把球攔在門外等。

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