3dmax是一款制作效果的軟件,通常我們?cè)谑褂?dmax制作效果時(shí)需要給模型噠燈光。那么,各位小伙伴知道怎么使用3dmax打燈光嗎?今天,小編就來(lái)手把手教大家怎么用這款神奇的軟件做制作燈光效果!
3dmax吊燈打法
通常采用比較多的打法就是采用泛光燈去打,此種打法適合對(duì)效果圖質(zhì)量要求不是很好且時(shí)間很少的時(shí)候采用此種打法,即在不需要打開(kāi)陰影的情況下,泛光燈強(qiáng)度給到1左右,打開(kāi)遠(yuǎn)距衰減使用把開(kāi)始設(shè)為0讓一開(kāi)始就產(chǎn)生衰減,結(jié)束的范圍比燈的體積大一些即可。
想要給燈其營(yíng)造一個(gè)好的氛圍最好是用vraylight來(lái)做,步驟:
1、畫出一個(gè)vraylight,類型采用球形,大小比吊燈大一些
2、拉到合適位置調(diào)節(jié)顏色和倍增(0.5左右)且勾選燈光的不可見(jiàn)性
吸頂燈打法:跟吊燈一下,要是用vr燈光去打把燈往上拉,只讓燈光的一般露出即可。
3dmax臺(tái)燈打法
除了跟前面的兩種燈光打法一樣外還可以用自由點(diǎn)光源去創(chuàng)建。
只要加入一張臺(tái)燈的廣域網(wǎng)即可(數(shù)值給到500左右)。再有就是它的陰影選擇的是標(biāo)準(zhǔn)陰影,最后就是點(diǎn)擊修改面板下方參數(shù)中的排除,將臺(tái)燈自身的物體排除在外避免造成不必要的陰影。
3dmax壁燈打法
其打法跟臺(tái)燈和吊燈基本相同
1、天空光與陽(yáng)光搭配的設(shè)置模擬環(huán)境
2、利用天空光和MXS自身的燈光(目標(biāo)平行光或者Iesun )
注意,在利用這兩種光配合時(shí)候目標(biāo)平行光和iesun都要打開(kāi)陰影且類型都要是VR陰影,否則會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景中很曝!
以上小編不僅介紹了吊燈的打法,還另外附贈(zèng)大家臺(tái)燈和壁燈的打法,這些小技巧大家一定要記得收藏喲!希望可以幫助到大家。
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